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使命召唤手游:cod就是单人剧情出名的,怎么还有反过来说靠pvp

发布时间:2021-08-14 15:32:22       作者:月朔电脑       

游戏《使命召唤》,cod就是单人剧情出名的,怎么还有反过来说靠pvp。一个作品能不能成功,看玩家接受程度,并不是你能惯出来的,但围攻现在其实成功了。老雷单独就能拍两部了(COD4和7),二战这个剧情背景设定竟然没有中国,算是很大遗憾了。

比起那些乱七八糟的高科技,赛博人,跳跳虎(BTW13我倒是觉得意外的不错,就剧情上来说),我更宁愿把使命1(特别是联合进攻)重置一遍。也不用什么太好的引擎,使命4的就行了。所有的电影、漫画、小说,全部都是作者安排好的。

只有篮球、足球那种运动才会有随机性,你不理解是你的事情,你喜欢哪个也是你的事情,但是我并不觉得在你不想要去理解和接受的话题下说“我就是不理解”是一个有意义的事,相反一般这种做法叫KY,并不讨人喜欢,而且也不会有任何讨论的意义和价值。彩虹六号维加斯两代虽然是战术射击,但是难度已经是亲民难度了,并不难上手。(而且围攻也是战术射击啊。)如果你不能理解为什么单机是旅程,我只能说很遗憾。

最接近旅程的是RPG,经典的辐射3和维加斯,质量效应三部曲,还有很多结局可选且有总结的游戏,都有这样的感觉。每个版本的COD,pc销量都不到总销量的10%甚至5%,更不要说国区的PC销量,所以,你我都不是COD重视的玩家。因为前代12前基本只玩了单机,4的联机也没有用steam平台打,怎么,玩所谓正版联机玩出优越感了?没几个人闲的没事打个游戏还得来回倒腾翻墙外网一大堆事,对于正常人来说稳定才是网游最主要的评判标准。

5代单人士官长的戏份就少了一些,玩家就快疯了,如果直接放弃士官长剧情xbox怕不是要连招牌角色都没了。使命召唤单人通关6个小时,巫师3不做支线也得60小时吧,不同类型游戏不好比。至于光环,定位和cod是比较接近的,单人确实可有可无,网战才重要。cod就是单人剧情出名的怎么还有反过来说靠pvp,说这些话的人大概率接触cod时间较晚。多人绝对是核心,15照样卖了两千多万,说明只玩单机的人几乎可以忽略不计。

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